
你第一个想到的,也是别人第一个想到的
开放题没有唯一的正确答案,这正是它难的地方。题目一出现,大多数玩家脑子里会同时冒出一个共同答案,因为它最明显。这个答案会被接受,但给的人太多了,几乎不值几分。 Clueffy Game 把这种直觉变成了关卡本身。分数藏在第二个、第三个念头里——那些依然对得上题,但没有在每个人脑子里冒出来的答案。这个游戏考的不是知不知道,而是你能不能分清哪个答案普通到算数、又冷门到稀有。
一个开放题游戏,别人都没想到的那个答案,分最高。
Clueffy Game 会出六道开放题,比如「说出一样你在杂物抽屉里能找到的东西」。每道题你打一个答案,只要说得通都算数。分数取决于有多少玩家跟你打了一样的答案——你的答案越稀有,得分越高。 它建立在一条反直觉的规则上。大多数问答游戏奖励正确答案,而正确答案恰恰是所有人都能想到的那个。这个游戏奖励的正好相反:跳过你脑子里冒出的第一个答案,打出第二个、第三个,分才会高。

开放题没有唯一的正确答案,这正是它难的地方。题目一出现,大多数玩家脑子里会同时冒出一个共同答案,因为它最明显。这个答案会被接受,但给的人太多了,几乎不值几分。 Clueffy Game 把这种直觉变成了关卡本身。分数藏在第二个、第三个念头里——那些依然对得上题,但没有在每个人脑子里冒出来的答案。这个游戏考的不是知不知道,而是你能不能分清哪个答案普通到算数、又冷门到稀有。
一个干巴巴的数字很容易被忽略,所以游戏把它表现成重量。你提交答案后,一道牵引光束从飞碟上垂下来,把地上的东西吊走。给同一个答案的人越少,光束搬起的东西就越大。 一个普通答案只能搬起石子或橡皮鸭。一个稀有答案能搬起自行车、奶牛,甚至一整台拖拉机。光看搬起的东西就能立刻读出这轮的分,不用等总分出来才知道自己答得好不好。


每个被接受的答案值 10 到 500 分,决定它的只有一个数字:今天有多少玩家打出了同样的答案。超过三分之一的玩家给的答案,只是一颗石子;不到两百分之一的玩家给的答案,是值满 500 分的拖拉机。 两端之间还隔着四个档位,每一档都对应玩家的占比,所以一个答案的价值会随着当天玩的人变多而慢慢浮动。连着六个稀有答案,就是完美的 3000 分,这就是每日任务的通关方式。
随着分数上涨,飞碟一路向东飞,停在哪里,决定了外星学员为学院考试带回什么。低分停在月光下的农场,带回一只孤零零的袜子;高一点能到村里的花园侏儒、购物车、冰淇淋车、灯塔和摩天轮。 这条路的尽头是 2600 分的一只巨型甜甜圈,再往后还藏着一个秘密纪念品:只有拿到 2400 分以上,再把一道奖励题答得足够稀有,它才会解锁。每一件带回的纪念品都会留在你设备上的收藏里。


每日任务是单次挑战,六道题对所有人都一样,这样比分才公平可比。大多数人每天回来玩的也是它——正因为题目是共享的,一个稀有答案才真正有意义。 想多玩的玩家,Clueffy Game 还会随时发新题,想玩几轮就玩几轮,存档里也保留着过去的每一次任务。每日一局守住排行榜的公道,不限轮次让游戏一直开得下去。
Clueffy 是一个创作者,他的短视频每天玩一款不同的浏览器游戏,编号像「CLUEFFY Day 26」这样。看过视频来找游戏的粉丝,能找到 STRANDED、Eraly、Krillion、Noillirk、Cosmillion、Hopdown 和 Anthropeum,每一款在这个站上都有自己的页面。 它们都能在同一个窗口里玩,看完视频再来搜,不会扑个空。Clueffy Game 就排在它们旁边,是这个站自己的每日游戏,用的也是同一套稀有答案的思路。

02
稀有答案、看得见的战利品,以及一个让每一轮都有理由的每日循环。
分数跟着有多少人给了同样答案走,跟答得对不对无关。一个别人都没想到的合理答案,能压过一个人人都会说的答案。
六个没人给过的答案,每个 500 分。总分是一个干净的目标,让好的一天可以被衡量。
飞碟停下的地方会变成一件纪念品,从一只孤零零的袜子到一只巨型甜甜圈,还有一件藏在奖励题后面。
每天所有人都拿到同样的六道题,所以一个稀有答案对每个人意义相同,比分也公平可比。
随时发新题,不用等第二天的任务,也不会动到今天已经拿到的分数。
不被接受的答案会被退回,而不是受罚。它只花掉你打字的几秒钟,所以一轮不会卡在一个坑里。
03
四步,六道题大约两分钟。
一只毛绒外星学员驾驶飞碟飞过夜色中的农场。每道题出现三秒后,25 秒倒计时开始。
用英文作答,按回车或 BEAM 提交,SKIP 跳过。小拼写错误会被拦下,提交前会让你确认一遍。
牵引光束垂下来,把地上的战利品吊走。给同一个答案的人越少,吊走的东西越大,分也越高。
六道题结束,你的总分按 3000 满分结算,决定外星学员这次带回哪件纪念品。
04
稀有答案这个玩法吸引来的人群,以及他们为什么天天回来。
脑子里第一个冒出来的答案就是坑。我打出来,删掉,赶在倒计时结束前换成第二个。
我搜视频里的那款游戏,在这里找到了,又发现 Clueffy Game 用同一套稀有答案的玩法,讲的是自己的故事。
我们把题目念出来,大家一起喊答案。没人说第二遍的那个才得分,所以通常是不爱出声的人赢。
连着六个 500 分的答案是目标。大多数日子我停在 2000 左右,但奖励题要 2400 以上才开,所以这口气一直得追。
05
规则、算分方式,以及第一次做任务前大家最常问的几件事。